Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Banditin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Kampfholz
Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Drachenbaby Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Banditin
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Koboldgang Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin

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