Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Koboldbohrer Königsgeist Fischer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Gift
Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kampfholz Walküre Infernodrache Magier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Magier
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Walküre Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Riesenskelett
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre
Infernodrache Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz Riesenskelett Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Elitebarbaren Walküre Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Walküre Riesenskelett Kampfholz Infernodrache
Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz

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