Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Megalakai Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Lakaien Megalakai Magier
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Elitebarbaren
Lakaien
Schweinereiter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Magier
Megalakai
Walküre
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Lakaien Megalakai Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Walküre Elitebarbaren Magier Rakete
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 8

Speerkobolde
Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien
Walküre Speerkobolde
Elitebarbaren
Walküre Megalakai Magier
Megalakai
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre
Lakaien Elitebarbaren Speerkobolde Megalakai Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megalakai Walküre
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Magier
Elitebarbaren Lakaien Megalakai Walküre
Rakete Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Lakaien Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre Rakete
Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre
Lakaien Megalakai Rakete Speerkobolde Magier
Rakete Walküre
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Walküre
Lakaien Walküre Speerkobolde Megalakai Magier
Lakaien Megalakai Speerkobolde Magier
Lakaien Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Lakaien Megalakai
Elitebarbaren
Rakete Elitebarbaren
Magier Lakaien Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Megalakai
Elitebarbaren
Walküre Magier Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Megalakai Walküre Magier Rakete
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Walküre Rakete
Walküre Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Magier Rakete Lakaien
Rakete Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre
Elitebarbaren Walküre
Rakete Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre
Megalakai
Lakaien Elitebarbaren Megalakai Walküre
Rakete Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Lakaien Megalakai Walküre Rakete
Lakaien Walküre Elitebarbaren Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre
Magier Speerkobolde Lakaien Megalakai Rakete
Magier
Magier
Magier
Rakete Lakaien Elitebarbaren
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Lakaien Rakete
Elitebarbaren
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Magier
Rakete Walküre Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier
Megalakai
Magier
Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier
Rakete Lakaien Megalakai Magier
Elitebarbaren Megalakai
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Speerkobolde Lakaien Rakete
Rakete Megalakai Magier
Megalakai Walküre Magier Rakete
Magier
Rakete
Elitebarbaren Megalakai
Lakaien Elitebarbaren Rakete
Rakete
Rakete

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