Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Banditin Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Gift Infernoturm Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Skelettarmee Gift Infernoturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektrogeist Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Gift
Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Elitebarbaren
Magier
Infernoturm
Skelettarmee Gift Prinz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz
Gift
Infernoturm
Hexe
Prinz
Prinz
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Elektrogeist
Infernoturm Elektrogeist Magier Gift Hexe
Elektrogeist Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Gift Hexe Elektrogeist Magier
Infernoturm Magier Gift Hexe
Infernoturm Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Elektrogeist Gift Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Magier Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Elektrogeist Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Gift Hexe Elektrogeist
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Magier Skelettarmee Elektrogeist Elitebarbaren Gift Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Gift Elitebarbaren Magier Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Gift Elektrogeist Hexe
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Gift Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernoturm Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Elektrogeist Gift Prinz
Gift Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Elektrogeist Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift Prinz
Gift Magier Prinz
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Magier Gift
Gift
Magier Gift Prinz
Magier Gift Hexe
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Gift Elektrogeist Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinz
Gift
Elitebarbaren Gift Magier Hexe
Elektrogeist Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier
Elektrogeist Gift
Prinz
Magier Gift
Elektrogeist Skelettarmee Hexe Prinz
Gift Magier Hexe
Gift Magier Prinz
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Prinz
Elektrogeist Elitebarbaren Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe Prinz

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