Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Kanone Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektromagier Magier Barbarenhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile
Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Kanone
Magier
Riesenkobold
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile
Koboldbohrer
Speerkobolde Pfeile
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbarenhütte
Kanone
Speerkobolde Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Kanone Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Koboldbohrer
Speerkobolde Elektromagier
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Kanone Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Kanone Magier Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Kanone Riesenkobold Elektromagier
Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Kanone Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Magier Barbarenhütte Elektromagier
Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer Magier Elektromagier
Magier Barbarenhütte Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenhütte Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Magier Barbarenhütte Pfeile Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Kanone Speerkobolde Magier Barbarenhütte Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Magier Koboldbohrer Speerkobolde Kanone Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Kanone Koboldbohrer Elektromagier
Magier Speerkobolde Pfeile Kanone Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Kanone Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Magier Riesenkobold Elektromagier
Speerkobolde Barbarenhütte Riesenkobold Elektromagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Kanone Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Kanone Magier Barbarenhütte Riesenkobold
Magier Kanone Barbarenhütte
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Kanone Magier Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Barbarenhütte
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenhütte
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Magier Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Magier Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Elektromagier

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