Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Klonzauber Ballon Holzfäller
Knall
Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Walküre Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Megalakai Klonzauber Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Megalakai Klonzauber Ballon Eismagier
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Klonzauber Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Klonzauber Tornado Eismagier Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Klonzauber Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Ballon
Walküre
Ballon Holzfäller Megalakai Tornado
Klonzauber
Ballon Holzfäller
Tornado
Walküre Frost Ballon Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Klonzauber Frost Holzfäller Megalakai Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Klonzauber Eismagier

Verteidigungssynergien 1 11

Megalakai
Walküre Tornado Frost Eismagier Holzfäller
Walküre
Megalakai Tornado Frost Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Tornado
Eismagier Megalakai Walküre
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Eismagier
Tornado Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller
Megalakai Walküre Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre
Holzfäller Megalakai Walküre Eismagier
Tornado Holzfäller Megalakai Walküre Frost Eismagier
Holzfäller Megalakai Walküre Eismagier
Walküre Tornado Holzfäller
Tornado Frost Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Megalakai Tornado Frost Eismagier
Walküre
Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Megalakai Tornado Frost Holzfäller
Megalakai Tornado Eismagier
Holzfäller Walküre Frost Eismagier
Walküre Megalakai Tornado Frost Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Walküre Tornado Holzfäller
Megalakai Walküre Tornado Eismagier Holzfäller
Walküre Tornado Frost Megalakai Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Megalakai Walküre Holzfäller
Holzfäller Walküre
Walküre Holzfäller Tornado
Walküre Holzfäller
Tornado Frost Eismagier
Megalakai Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Holzfäller
Frost Megalakai Walküre Tornado
Megalakai
Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Tornado
Walküre Holzfäller
Walküre
Megalakai Walküre Tornado Frost Holzfäller
Walküre Megalakai Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Tornado Eismagier
Walküre Frost
Walküre
Megalakai Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado Frost Eismagier
Tornado
Tornado Holzfäller
Walküre Tornado
Tornado
Frost
Tornado Frost
Megalakai
Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Frost Walküre Eismagier
Megalakai
Tornado Eismagier
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier
Megalakai Frost
Megalakai
Frost
Frost
Megalakai Tornado Eismagier
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Tornado
Megalakai
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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