Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Magier Ballon Banditin
Feuerball
Magier Ballon Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin Walküre Magier Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Ballon Banditin
Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Ballon Banditin
Ballon
Fledermäuse Ritter Walküre Speerkobolde Magier Banditin
Blitz
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Walküre Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Magier Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Ballon
Blitz
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Blitz Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Blitz Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Banditin
Fledermäuse Blitz Speerkobolde Magier
Blitz Walküre Banditin
Ritter Speerkobolde Walküre Banditin
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Ritter Magier Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Magier Blitz Banditin
Walküre Magier Fledermäuse
Ritter Banditin
Blitz Banditin
Magier Fledermäuse Ritter Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Banditin
Banditin Ritter Walküre Magier Blitz
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Fledermäuse Ritter Banditin
Ritter Walküre Banditin
Magier Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Blitz Banditin
Ritter Walküre
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Banditin
Fledermäuse Ritter Walküre
Blitz Walküre
Blitz Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre Blitz
Fledermäuse Walküre Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre Banditin
Banditin
Blitz Banditin
Blitz Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Speerkobolde Fledermäuse
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse
Blitz Ritter Walküre Magier Banditin
Blitz Magier
Blitz Ritter Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Speerkobolde Magier Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier
Magier Blitz Banditin
Blitz Magier Banditin
Blitz Banditin
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Fledermäuse Magier
Blitz
Blitz Magier Banditin
Blitz
Magier Blitz
Blitz Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Blitz Magier
Blitz Ritter Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Banditin

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