Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Tunnelgräber Eismagier Banditin Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Prinz
Lakaien
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Prinz Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Prinz Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Fledermäuse Lakaien Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Lakaien Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien Fledermäuse Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Prinz
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Prinz
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Prinz

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