Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Klonzauber Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Klonzauber Rammbock Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Großer Schneeball Klonzauber Rammbock

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Großer Schneeball Königsrekruten Rammbock Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten
Speerkobolde Rammbock Klonzauber Kanonenkarre
Rammbock
Großer Schneeball Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Klonzauber
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball Rammbock Klonzauber Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten
Großer Schneeball
Rammbock
Klonzauber
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Hexe Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Speerkobolde Hexe
Königsrekruten Kanonenkarre
Hexe Königsrekruten
Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Hexe Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Großer Schneeball Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Hexe
Königsrekruten Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Hexe Speerkobolde Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Hexe Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre
Großer Schneeball Hexe
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Kanonenkarre

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