Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Megalakai Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Rammbock Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai Koboldfass Skelettarmee Rammbock Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Rammbock Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Rammbock Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenkobold
Megalakai Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Megalakai
Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kampfholz
Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Megalakai
Skelettarmee Koboldgang Megalakai
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Megalakai Bogenschützen Koboldgang
Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Megalakai
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold
Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Megalakai
Skelettarmee Riesenkobold Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Bogenschützen Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai Riesenkobold
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen
Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Megalakai
Kampfholz
Koboldgang Megalakai
Kampfholz
Megalakai
Koboldgang Kampfholz
Riesenkobold Kampfholz

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