Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Musketierin Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rabauken Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Königsschweinchen
Knall
Kobolde Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm Königsschweinchen Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Rabauken Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Rabauken Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Königsschweinchen Königsgeist
Feuerball
Rabauken Musketierin Infernoturm Königsschweinchen
Gift
Rabauken Musketierin Infernoturm Königsschweinchen
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm
Rakete
Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Königsgeist Musketierin Walküre Rabauken Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Kampfholz Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Rabauken
Musketierin
Musketierin
Walküre Rabauken Königsschweinchen Kampfholz Königsgeist
Walküre
Musketierin Kobolde Königsschweinchen Königsgeist
Infernoturm
Königsschweinchen
Musketierin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Königsschweinchen
Königsgeist
Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Kobolde
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Rabauken
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Kobolde Rabauken Infernoturm Königsgeist
Walküre
Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Königsgeist
Königsschweinchen
Kampfholz
Musketierin Infernoturm Kobolde Rabauken Walküre Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Kampfholz
Infernoturm Kobolde Rabauken Musketierin Walküre
Infernoturm Kobolde Rabauken Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Königsgeist
Musketierin Infernoturm Rabauken
Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Rabauken Musketierin
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm Königsgeist
Kobolde Walküre Rabauken Musketierin Kampfholz Königsgeist
Musketierin Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kobolde Rabauken Kampfholz Königsgeist
Infernoturm Rabauken
Infernoturm Rabauken Kampfholz
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz Rabauken Musketierin Königsgeist
Musketierin Infernoturm
Rabauken Walküre Königsgeist Kobolde Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Infernoturm Königsgeist
Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Kobolde Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Rabauken Musketierin Walküre
Rabauken Musketierin
Rabauken Kobolde Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Rabauken Walküre
Kobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Musketierin
Rabauken Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Rabauken Walküre Infernoturm
Rabauken Musketierin Walküre
Rabauken Infernoturm Kobolde Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Rabauken Musketierin Infernoturm Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Musketierin Walküre Kampfholz Königsgeist
Musketierin Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Musketierin
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Musketierin Königsgeist
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin
Kampfholz
Rabauken Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Rabauken Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Königsgeist

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