Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Ballon Nachthexe
Gift
Ballon Nachthexe
Blitz
Ritter Ballon Nachthexe
Rakete
Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Tunnelgräber Feuerball Nachthexe Riese Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Ballon Tunnelgräber Ritter Nachthexe
Ritter
Ballon Knall Feuerball Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Knall Ritter Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Tunnelgräber Nachthexe Feuerball Rakete Ballon
Rakete
Riese Tunnelgräber
Ballon
Knall Ritter Tunnelgräber Riese
Tunnelgräber
Knall Riese Ballon Ritter Feuerball Rakete
Nachthexe
Riese Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Ritter Tunnelgräber Nachthexe
Ritter
Knall Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Ritter Tunnelgräber
Riese
Rakete
Ballon
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Nachthexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Feuerball
Knall Ritter Nachthexe
Rakete Ritter Nachthexe
Nachthexe Ritter
Feuerball Rakete
Feuerball Knall Nachthexe
Rakete Knall Feuerball Nachthexe
Rakete Knall Feuerball
Nachthexe
Ritter Tunnelgräber Nachthexe
Knall Ritter Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Nachthexe Knall Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall Nachthexe
Ritter
Rakete Knall Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Ritter Nachthexe
Knall Ritter Feuerball
Ritter Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Ritter Rakete Tunnelgräber
Knall Ritter Rakete
Rakete Knall Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter Nachthexe
Feuerball Rakete Knall
Rakete Ritter Feuerball Nachthexe
Ritter
Knall Rakete Ritter Feuerball
Ritter
Rakete Knall Feuerball
Rakete Ritter Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Rakete Nachthexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Rakete
Feuerball Knall Tunnelgräber
Rakete Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Knall
Feuerball Knall Rakete
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Rakete Feuerball Nachthexe
Rakete Tunnelgräber Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Rakete
Rakete Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball Tunnelgräber
Rakete Feuerball Nachthexe
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Rakete Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Rakete Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber Nachthexe
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Knall Feuerball Rakete Nachthexe
Feuerball Rakete Knall
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Rakete
Knall Feuerball
Rakete Knall Feuerball
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Tunnelgräber

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