Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Zappys Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Zappys Koboldfass
Gift
Zappys Wächter
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Koboldfass Wächter Feuerball Zappys Dunkler Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldfass Dunkler Prinz Golem
Feuerball
Spiegel Golem Dunkler Prinz
Zappys
Koboldfass Dunkler Prinz Golem
Spiegel
Feuerball Koboldfass
Koboldfass
Spiegel Dunkler Prinz Feuergeist Zappys Wächter Golem
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuergeist Feuerball Zappys Golem
Golem
Feuerball Feuergeist Zappys Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Feuerball
Spiegel Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Feuerball Spiegel Wächter
Spiegel
Feuerball Zappys
Koboldfass
Wächter
Zappys
Dunkler Prinz
Feuerball
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Zappys
Feuerball
Zappys
Wächter Feuergeist Zappys Dunkler Prinz
Wächter Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys
Feuergeist Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Zappys
Dunkler Prinz Feuergeist Feuerball Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Feuerball
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Zappys
Wächter Dunkler Prinz Feuerball Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Dunkler Prinz
Zappys Wächter
Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Zappys Wächter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuergeist Feuerball Zappys Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Zappys
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Zappys Wächter
Feuerball Zappys
Feuerball Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns