Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Void Koboldbohrer Elektroriese Fischer Phönix Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Magier Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Magier Königsschweinchen Prinz Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Rammbock Magier Prinz Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Hexenmutter Magier Königsschweinchen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Rammbock Hexenmutter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Rammbock Königsschweinchen Prinz
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Rammbock
Fledermäuse Königsschweinchen Hexenmutter
Magier
Elixiergolem Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Fledermäuse Rammbock Magier Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Magier Königsschweinchen Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Prinz Megaritter
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Prinz
Fledermäuse Magier
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Fledermäuse Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter
Prinz
Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexenmutter Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Prinz Megaritter Fledermäuse Magier
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Magier Prinz
Magier Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse
Prinz Megaritter
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Prinz Fledermäuse
Megaritter Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Fledermäuse Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Megaritter Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinz
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Prinz
Magier Prinz
Magier
Prinz
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Prinz Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Fledermäuse Magier Hexenmutter
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Fledermäuse Prinz
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Megaritter

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