Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Koboldbohrer Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Erdbeben
Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Pfeile
Feuergeist Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Feuerball
Rammbock Zappys Koboldbohrer
Gift
Zappys Wächter Koboldbohrer Friedhof
Blitz
Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Rammbock Wächter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Wächter Rammbock Zappys Koboldbohrer Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Pfeile Wächter Rammbock

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Rammbock
Pfeile
Friedhof Rammbock Koboldbohrer Blitz
Rammbock
Feuergeist Pfeile Zappys Blitz Friedhof
Zappys
Rammbock Friedhof
Wächter
Friedhof
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile
Blitz
Pfeile Rammbock
Friedhof
Pfeile Rammbock Zappys Wächter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Koboldbohrer
Pfeile
Blitz
Rammbock
Zappys
Wächter Koboldbohrer
Wächter
Zappys Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Zappys Wächter
Blitz
Pfeile
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys
Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Zappys Koboldbohrer Blitz
Zappys Wächter Koboldbohrer
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Zappys Wächter
Blitz Feuergeist Pfeile Zappys
Blitz Pfeile
Zappys Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Zappys
Wächter Pfeile Zappys Koboldbohrer
Pfeile Zappys
Koboldbohrer Feuergeist Zappys Wächter Blitz
Feuergeist Pfeile Zappys Wächter Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer Blitz
Pfeile Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Zappys Wächter Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Feuergeist Zappys Wächter
Zappys Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys
Pfeile Blitz
Zappys Wächter Blitz
Wächter Blitz Zappys
Zappys Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Zappys
Wächter Zappys Blitz
Zappys
Blitz Zappys
Zappys Wächter Koboldbohrer
Zappys Wächter
Blitz Pfeile Wächter
Blitz Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Koboldbohrer Blitz
Pfeile Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Wächter
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuergeist
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Zappys Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Zappys
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Zappys Wächter
Blitz Feuergeist Pfeile Zappys
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Zappys Wächter Blitz
Zappys Blitz
Blitz

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