Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Skelettarmee
Knall
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee X-Bogen
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Grabstein Walküre Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
Walküre Magier X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Grabstein Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Magier X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Knall
X-Bogen Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Grabstein
Walküre
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
X-Bogen
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Walküre Magier X-Bogen
X-Bogen
Knall Feuergeist Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein
Knall Magier X-Bogen
Walküre
Feuergeist Knall Magier X-Bogen
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Magier X-Bogen
Dunkler Prinz
Knall Magier
X-Bogen
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier X-Bogen
Skelettarmee Knall Grabstein Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Knall Grabstein Magier X-Bogen
Knall Walküre X-Bogen
Grabstein Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuergeist Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Knall Magier
Grabstein Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz X-Bogen
Skelettarmee Grabstein X-Bogen
Skelettarmee Knall X-Bogen
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Grabstein Knall Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Knall Walküre Magier Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz X-Bogen
Knall Walküre Magier X-Bogen
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall X-Bogen
Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuergeist Magier Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Grabstein Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz X-Bogen
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen
Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
X-Bogen Feuergeist Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
X-Bogen
Knall X-Bogen
X-Bogen Knall Magier
Magier X-Bogen
Feuergeist Knall Magier Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Knall Walküre Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier
X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
X-Bogen Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
Knall X-Bogen
Feuergeist Knall Magier X-Bogen
Knall Magier
Knall Magier X-Bogen
Knall
Magier
Knall Feuergeist Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz X-Bogen
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz X-Bogen

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