Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 3 17

Skelette
Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse
Ritter Skelette Knall Drachenbaby
Knall
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Skelette Knall Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Prinzessin
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe
Skelette Knall Ritter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Skelette Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Skelette Fledermäuse Ritter
Hexe Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby
Hexe Skelette Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelette
Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelette Knall Ritter Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelette Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Skelette Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelette Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter
Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Skelette Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Knall Skelette Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Koboldgang
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall
Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Skelette Fledermäuse Knall Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexe Prinzessin
Knall Drachenbaby Hexe Prinzessin

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