Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ballon Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter
Ballon
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Ballon Pfeile Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Eismagier
Ballon Banditin
Banditin
Pfeile Ballon Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ballon Tunnelgräber Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Ballon Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Eismagier Banditin
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Pfeile Banditin Infernodrache Megaritter
Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Eismagier
Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Megaritter Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Eismagier Banditin Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin
Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Eismagier Banditin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter

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