Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Banditin Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Riesenkobold Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Riesenkobold Banditin Infernodrache
Speerkobolde
Eisgeist Riesenkobold Banditin Infernodrache
Feuerball
Riesenkobold Kleiner Prinz
Rakete
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Riesenkobold Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde
Kleiner Prinz
Feuerball Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Feuerball Rakete Riesenkobold Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Speerkobolde
Eisgeist Riesenkobold Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Eisgeist
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Speerkobolde
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde
Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Feuerball Riesenkobold
Infernodrache Eisgeist Banditin
Rakete Banditin Infernodrache
Infernodrache Banditin
Feuerball Rakete
Feuerball Speerkobolde Banditin
Rakete Infernodrache Eisgeist Speerkobolde Feuerball Kleiner Prinz
Rakete Feuerball Riesenkobold Banditin
Infernodrache
Eisgeist Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Banditin
Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Eisgeist Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Rakete Eisgeist
Infernodrache Banditin
Rakete Eisgeist Feuerball Banditin Infernodrache
Feuerball
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Banditin Kleiner Prinz
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Rakete Infernodrache
Banditin Eisgeist Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Rakete Feuerball Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Banditin Infernodrache
Feuerball Rakete Eisgeist Riesenkobold
Rakete Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Infernodrache
Rakete Eisgeist Speerkobolde Feuerball Banditin Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Rakete Feuerball Riesenkobold
Rakete Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Rakete Riesenkobold Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Banditin
Rakete Feuerball Riesenkobold Banditin
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Rakete Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Feuerball Banditin
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Banditin
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball
Rakete Speerkobolde Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Banditin
Rakete Feuerball Kleiner Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete Banditin
Rakete Eisgeist Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Rakete Banditin
Feuerball Rakete
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Eisgeist Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Riesenkobold Banditin Kleiner Prinz

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