Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Kampfheilerin Spiegel Klonzauber Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Hexe Riesenkobold X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Riesenkobold X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe Riesenkobold X-Bogen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass Hexe X-Bogen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Skelettfass Hexe X-Bogen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Hexe X-Bogen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Hexe
Feuerball
Bomber Bogenschützen Skelettfass Hexe X-Bogen
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Hexe X-Bogen
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Skelettfass Hexe Riesenkobold X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Ritter Skelettfass Riesenkobold X-Bogen
Fledermäuse
Ritter Skelettfass Bomber Riesenkobold X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Skelettfass Riesenkobold X-Bogen
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass X-Bogen Bomber Hexe
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Bomber Bogenschützen Hexe Riesenkobold X-Bogen
Hexe
Ritter Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe
X-Bogen
Ritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass

Verteidigungssynergien 4 8

Bomber
Ritter Fledermäuse X-Bogen
Fledermäuse
Ritter Bomber Riesenkobold X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Hexe Riesenkobold X-Bogen
Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen Hexe
Skelettfass
Hexe
Bogenschützen Ritter
Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen
X-Bogen
Ritter Bomber Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Skelettfass Riesenkobold X-Bogen
Bomber Fledermäuse Ritter Hexe X-Bogen
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Hexe Bomber Fledermäuse Ritter
Bomber X-Bogen
Bomber Fledermäuse Bogenschützen X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe X-Bogen
Skelettfass Riesenkobold X-Bogen
Hexe X-Bogen
Ritter Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Bomber Ritter Riesenkobold X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Bomber Fledermäuse Ritter Hexe X-Bogen
Bomber Fledermäuse Hexe X-Bogen
Ritter X-Bogen
X-Bogen
Bomber Fledermäuse Ritter Hexe X-Bogen
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe X-Bogen
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Hexe X-Bogen
Bomber Bogenschützen Ritter Skelettfass X-Bogen
Fledermäuse Ritter Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Riesenkobold X-Bogen
Ritter Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Skelettfass Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Hexe X-Bogen
Hexe Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Hexe
Riesenkobold
Ritter Hexe Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Hexe
Hexe Bomber Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenkobold X-Bogen
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass Riesenkobold X-Bogen
Ritter Skelettfass
Bomber
Fledermäuse Skelettfass Hexe Riesenkobold
Bomber Bogenschützen Hexe
X-Bogen Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Fledermäuse X-Bogen
Ritter Skelettfass X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Skelettfass
Skelettfass X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
X-Bogen Bomber Skelettfass Hexe
Skelettfass X-Bogen
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Skelettfass X-Bogen
Bomber Skelettfass Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Bomber Hexe
Hexe
X-Bogen Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe X-Bogen
Skelettfass X-Bogen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe X-Bogen
Fledermäuse Skelettfass Hexe
Bomber X-Bogen
Skelettfass Fledermäuse Bogenschützen Hexe X-Bogen
Bogenschützen Hexe
Ritter
Bomber Skelettfass
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Riesenkobold X-Bogen

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