Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Rabauken Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Mauerbrecher Hexe
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Megalakai Magier Hexe
Blitz
Megalakai Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Megalakai Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Megalakai Riese Mauerbrecher Hexe
Pfeile
Knall Riese Megalakai Mauerbrecher
Koboldgang
Riese
Megalakai
Knall Riese Pfeile
Riese
Knall Pfeile Megalakai Koboldgang Magier Hexe
Magier
Riese
Mauerbrecher
Knall Pfeile
Hexe
Knall Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Megalakai Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile
Knall Megalakai
Koboldgang
Knall
Megalakai
Knall Pfeile Magier Hexe
Riese
Magier
Megalakai
Mauerbrecher
Hexe
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier
Knall Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Hexe Megalakai
Hexe Koboldgang Megalakai
Pfeile
Pfeile Koboldgang Knall Megalakai
Megalakai Knall Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Knall Pfeile
Hexe Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Hexe Knall Pfeile Megalakai Magier
Pfeile Megalakai Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall Koboldgang Magier Hexe
Magier Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Magier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Knall Koboldgang Megalakai Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe Megalakai
Koboldgang Magier Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Magier
Koboldgang Knall Hexe
Koboldgang Knall
Koboldgang Hexe
Pfeile Magier Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Megalakai Hexe
Knall Megalakai Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Megalakai Hexe
Knall Pfeile
Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Hexe Knall Megalakai
Pfeile Knall Megalakai Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall Megalakai Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Megalakai Magier
Knall Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Megalakai Hexe
Pfeile Knall Magier Hexe
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Hexe
Knall Megalakai Magier Hexe
Megalakai
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Pfeile Megalakai Magier Hexe
Pfeile
Koboldgang Megalakai Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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