Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Magier Barbarenfass Gift
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Schweinereiter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Speerkobolde Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift
Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Speerkobolde Magier Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift Speerkobolde Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Magier Gift Großer Schneeball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magier
Magier
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Magier Gift Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Gift Speerkobolde Großer Schneeball
Magier Gift
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Gift Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Speerkobolde Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Magier Barbarenfass Gift
Gift
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Magier Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Magier Gift
Gift Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magier Gift
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Magier
Barbarenfass
Gift Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Dunkler Prinz

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