Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldhütte Golem Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldhütte Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Funki
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Funki
Blitz
Bombenturm Koboldhütte Funki
Rakete
Bombenturm Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Goldener Ritter Koboldhütte Funki Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldhütte Barbarenfass Golem Funki Megaritter
Bombenturm
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Golem Megaritter Goldener Ritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Golem Funki Megaritter
Golem
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Golem Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass
Goldener Ritter
Koboldhütte Golem Funki

Verteidigungssynergien 1 9

Feuerwerkerin
Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Koboldhütte Funki Megaritter
Golem
Funki
Barbarenfass Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Bombenturm Funki Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Funki Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Funki Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Bombenturm Barbarenfass Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Koboldhütte Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Goldener Ritter
Funki Bombenturm Koboldhütte Megaritter
Bombenturm Koboldhütte Funki Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Goldener Ritter
Bombenturm Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Funki Bombenturm Koboldhütte
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter Bombenturm Koboldhütte Funki Goldener Ritter
Megaritter Barbarenfass Funki
Koboldhütte Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte
Funki Bombenturm Koboldhütte
Megaritter Bombenturm Funki
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass Funki
Koboldhütte Funki
Megaritter Bombenturm Koboldhütte Funki Goldener Ritter
Megaritter
Megaritter Bombenturm Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Funki Megaritter
Koboldhütte Funki Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Barbarenfass Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Goldener Ritter
Koboldhütte Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter Goldener Ritter
Funki Megaritter
Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Koboldhütte
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Koboldhütte Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki Megaritter Goldener Ritter

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