Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Wut Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Wut Prinz
Wut
Fledermäuse Magier Prinz
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Magier Wut Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Prinz
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Prinz
Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Feuerball Prinz
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Feuerball
Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Prinz Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Knall Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Prinz

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