Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Lakaien
Bogenschützen
Ritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Fledermäuse
Koboldgang
Ritter
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Ritter Lakaien Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Hexe
Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Koboldgang Hexe
Kampfholz
Hexe Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Kampfholz
Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Lakaien Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz

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