Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rabauken Eisgolem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rabauken Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Wächter
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Funki
Barbarenfass
Eisgeist Rabauken Koboldfass Wächter Funki
Kampfholz
Eisgeist Rabauken Koboldfass Wächter Funki
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Koboldfass Wächter Funki
Feuerball
Rabauken Koboldfass Funki
Gift
Fledermäuse Rabauken Wächter Funki
Blitz
Eisgolem Funki
Rakete
Rabauken Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wächter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldfass Wächter Rabauken Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Funki Fledermäuse Rabauken Wächter
Fledermäuse
Eisgolem Eisgeist Rabauken Koboldfass Funki
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Fledermäuse
Eisgolem
Fledermäuse Koboldfass Funki
Koboldfass
Eisgeist Rabauken Eisgolem Fledermäuse Wächter Funki
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Blitz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Funki Fledermäuse Rabauken Eisgolem Wächter
Fledermäuse
Eisgeist Rabauken Eisgolem Funki
Rabauken
Eisgeist Fledermäuse
Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Wächter Funki
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Eisgolem Funki
Blitz
Funki
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Funki
Funki Eisgeist Fledermäuse Rabauken
Funki Fledermäuse Rabauken Blitz
Funki Fledermäuse Rabauken Wächter
Blitz Funki
Fledermäuse Rabauken Wächter
Fledermäuse Blitz Eisgeist Rabauken
Blitz Rabauken Eisgolem Funki
Funki Rabauken
Wächter Eisgeist Rabauken Eisgolem Funki
Fledermäuse Wächter Rabauken Eisgolem
Fledermäuse Rabauken
Funki Eisgeist Fledermäuse Rabauken Wächter Blitz
Funki Eisgeist Fledermäuse Rabauken Wächter
Funki Rabauken
Eisgeist Rabauken Blitz Funki
Funki Fledermäuse Rabauken
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Wächter
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Eisgolem Wächter
Funki
Rabauken Fledermäuse Wächter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Wächter Eisgolem Funki
Eisgolem Blitz
Wächter Eisgeist Fledermäuse Rabauken Eisgolem Blitz Funki
Wächter Blitz Fledermäuse Rabauken Eisgolem Funki
Rabauken Wächter Funki
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Eisgolem
Rabauken Wächter Funki Fledermäuse Eisgolem Blitz
Rabauken Funki
Blitz Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Funki
Wächter Funki
Fledermäuse Rabauken Wächter Funki
Blitz Wächter
Rabauken Blitz Eisgolem Wächter Funki
Rabauken Funki
Rabauken Wächter Funki Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Blitz
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Eisgolem Wächter Funki
Blitz Funki
Blitz Rabauken Eisgolem Wächter Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Funki
Eisgeist Eisgolem Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Eisgolem Funki
Blitz
Blitz Eisgolem Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Eisgolem Eisgeist Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Eisgolem Funki
Blitz Eisgeist Fledermäuse Wächter
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Eisgeist Funki
Funki
Blitz Funki
Blitz Eisgeist Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz Rabauken Funki
Eisgolem Blitz
Blitz Funki
Funki
Eisgeist Fledermäuse Rabauken Wächter Blitz Funki
Fledermäuse Blitz
Blitz Funki

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