Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riese Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsgeist Feuerball Elektromagier Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Riese Königsgeist
Fledermäuse
Skelettfass Riese
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Riese Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Riese Elektromagier
Riese
Fledermäuse Speerkobolde Skelettfass Feuerball Königsgeist Elektromagier
Infernoturm
Königsgeist
Speerkobolde Skelettfass Riese Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Elektromagier
Riese
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Skelettfass Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Speerkobolde Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Feuerball Königsgeist
Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Königsgeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Feuerball Fledermäuse Skelettfass Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Feuerball Elektromagier
Feuerball Infernoturm
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball Infernoturm Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsgeist
Feuerball Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Speerkobolde Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettfass Königsgeist Elektromagier
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Skelettfass Feuerball Königsgeist Elektromagier

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