Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Spiegel Kampfholz
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Koboldhütte
Kampfholz
Spiegel Ritter Elitebarbaren Koboldhütte

Verteidigungssynergien 4 15

Ritter
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Koboldhütte Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Spiegel Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Spiegel
Magier
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Kampfholz
Spiegel
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Feuerwerkerin Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Kampfholz
Walküre Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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