Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Riese Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Königsschweinchen Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Riese Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese
Speerkobolde
Riese Königsschweinchen Prinzessin Königsgeist
Fledermäuse
Riese Königsschweinchen
Riese
Fledermäuse Blitz Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Königsschweinchen
Speerkobolde Fledermäuse Blitz Prinzessin
Blitz
Riese Königsschweinchen
Prinzessin
Speerkobolde Riese Königsschweinchen Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Riese Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Speerkobolde
Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde
Riese
Königsschweinchen
Blitz
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde
Fledermäuse
Fledermäuse Blitz
Fledermäuse
Blitz Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Blitz Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin
Blitz Elektrogeist
Prinzessin
Speerkobolde Königsgeist
Fledermäuse Elektrogeist Speerkobolde Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Blitz
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin Königsgeist
Blitz
Fledermäuse
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin Königsgeist
Königsgeist Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königsgeist
Blitz Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Blitz Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Blitz
Blitz
Prinzessin
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Elektrogeist Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Blitz
Blitz
Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Speerkobolde Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektrogeist Prinzessin
Blitz Prinzessin Königsgeist
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Fledermäuse Prinzessin
Blitz Elektrogeist Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Elektrogeist Speerkobolde Fledermäuse Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Elektrogeist Fledermäuse Blitz Prinzessin
Fledermäuse Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin Königsgeist

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