Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde
Barbarenfass
Heilungsgeist Walküre Magier
Kampfholz
Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Wut Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Wut Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre
Lakaienhorde
Wut Knall Heilungsgeist Schweinereiter
Heilungsgeist
Knall Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Knall Heilungsgeist Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Wut Lakaienhorde Heilungsgeist Magier
Magier
Heilungsgeist Walküre Schweinereiter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Heilungsgeist Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Heilungsgeist
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Knall
Lakaienhorde
Walküre
Magier Knall Lakaienhorde Walküre
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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