Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Speerkobolde Heilungsgeist Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Feuerball
Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Heilungsgeist Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Königliche Luftpost Elixiergolem Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Eisgolem Elixiergolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Elixiergolem Speerkobolde Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Eisgolem
Speerkobolde Drei Musketierinnen Großer Schneeball Kanonenkarre
Elixiergolem
Heilungsgeist Speerkobolde Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball Heilungsgeist Elixiergolem
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Heilungsgeist Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Heilungsgeist
Eisgolem
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem
Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Eisgolem
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Speerkobolde Königliche Luftpost
Eisgolem Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Königliche Luftpost Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen
Königliche Luftpost Speerkobolde Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Königliche Luftpost Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kanonenkarre Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Königliche Luftpost Eisgolem Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem Kanonenkarre
Speerkobolde Großer Schneeball Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanonenkarre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre

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