Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby Hexe Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Hexe Ballon Lavahund
Knall
Hexe Ballon Lavahund
Barbarenfass
Königsrekruten Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon Lavahund
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon Lavahund
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Ballon Lavahund
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon
Rakete
Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Ballon Königsrekruten Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Drachenbaby Hexe Lavahund
Königsrekruten
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem
Ballon Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Königsrekruten Hexe Ballon
Drachenbaby
Kampfheilerin Lavahund Großer Schneeball Eisgolem Hexe Ballon
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Lavahund
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Lavahund Kampfheilerin Drachenbaby
Lavahund
Drachenbaby Ballon Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Königsrekruten
Großer Schneeball
Eisgolem
Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Drachenbaby
Kampfheilerin Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe
Hexe Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Kampfheilerin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin
Hexe Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball Kampfheilerin Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten
Königsrekruten Hexe
Großer Schneeball Königsrekruten Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin
Königsrekruten
Königsrekruten Großer Schneeball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Hexe
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Hexe
Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Großer Schneeball
Königsrekruten Eisgolem Hexe
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby
Großer Schneeball Königsrekruten Eisgolem Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby
Königsrekruten Eisgolem
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
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Großer Schneeball
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe
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Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
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Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Königsrekruten
Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Hexe
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Großer Schneeball Königsrekruten Drachenbaby Hexe

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