Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Fischer
Knall
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Fischer
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier
Blitz
Eismagier Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Koboldgang Eismagier Fischer
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 19

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Gift P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier
Eismagier
Großer Schneeball Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Fischer
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Gift Eismagier Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Megaritter Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Koboldgang Gift Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Großer Schneeball Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
Koboldgang Gift Eismagier Elektromagier Großer Schneeball Fischer Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Gift Eismagier Fischer Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Fischer Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer Megaritter
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eismagier Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Gift P.E.K.K.A. Fischer
Gift Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift Fischer Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Fischer
Gift Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer
Großer Schneeball Gift
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift Fischer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Fischer
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter
Fischer
Gift Großer Schneeball Eismagier Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Gift Fischer Megaritter
Gift Fischer
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Koboldgang
Gift Großer Schneeball Eismagier Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Elektromagier Megaritter

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