Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Knall
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Gift
Bomber Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Bomber Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Eisgolem Walküre
Großer Schneeball
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen Spiegel Mauerbrecher
Eisgolem
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin
Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Drei Musketierinnen
Eisgolem Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 4 9

Bomber
Eisgolem Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Spiegel Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Großer Schneeball Spiegel
Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Großer Schneeball Spiegel
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Eisgolem
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Großer Schneeball Walküre
Drei Musketierinnen Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre
Drei Musketierinnen
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bomber Großer Schneeball Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bomber Feuerwerkerin Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Walküre Bomber Feuerwerkerin Eisgolem
Drei Musketierinnen
Bomber Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eisgolem Drei Musketierinnen
Eisgolem Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem Bomber Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Bomber Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgolem
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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