Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Minenwerfer Magier
Rakete
Minenwerfer Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Magier
Ritter
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Minenwerfer

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Ritter Minenwerfer Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Kampfholz
Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Ritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Skelettarmee Ritter Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer Kampfholz
Magier Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Kampfholz
Minenwerfer Magier Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Minenwerfer
Magier Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter
Ritter Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Minenwerfer Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Minenwerfer Kampfholz

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