Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelette Feuergeist Drei Musketierinnen Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Gift
Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze
Rakete
Drei Musketierinnen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Megalakai Feuerball Infernodrache Magieschütze Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Feuergeist Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Megalakai Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache
Megalakai
Feuergeist Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Megalakai Magieschütze
Drei Musketierinnen
Feuergeist
Riesenskelett
Feuergeist Megalakai Magieschütze
Infernodrache
Feuergeist
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuergeist Megalakai Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuergeist
Skelette Riesenskelett
Megalakai
Skelette Riesenskelett
Feuerball
Drei Musketierinnen
Riesenskelett
Skelette Feuergeist Megalakai Magieschütze
Infernodrache
Skelette
Magieschütze
Skelette Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Magieschütze
Infernodrache Skelette Megalakai Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Feuergeist Megalakai Riesenskelett Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette Megalakai
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Skelette Feuergeist Megalakai Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette
Skelette Feuergeist Riesenskelett
Skelette Megalakai Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerball Magieschütze
Skelette Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Megalakai Magieschütze
Infernodrache Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelette Feuerball
Feuergeist Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Megalakai Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuergeist Feuerball Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Riesenskelett
Feuerball Megalakai Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Skelette
Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelette Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuergeist Feuerball Skelette Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelette Megalakai Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Skelette Megalakai Feuerball Infernodrache Magieschütze
Skelette Megalakai Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Megalakai Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Skelette Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Megalakai Feuerball Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Megalakai Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuergeist Megalakai Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Megalakai Infernodrache
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Megalakai Drei Musketierinnen
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Magieschütze

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