Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Magier Ballon Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Ballon Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Zappys Ballon
Knall
Lakaien Minenwerfer Zappys Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Zappys Magier
Kampfholz
Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Zappys Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Minenwerfer Zappys Magier Ballon
Gift
Lakaien Minenwerfer Zappys Magier Ballon
Blitz
Minenwerfer Magier Ballon
Rakete
Minenwerfer Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Feuerball Zappys Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon Golem
Lakaien
Minenwerfer Ballon Golem
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball
Golem Elektrogeist Minenwerfer
Zappys
Minenwerfer Ballon Golem
Magier
Ballon Golem
Ballon
Elektrogeist Lakaien Zappys Magier Golem
Golem
Feuerball Elektrogeist Lakaien Zappys Magier Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Lakaien
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer
Lakaien Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Minenwerfer Zappys
Zappys
Lakaien Minenwerfer Feuerball
Magier
Minenwerfer
Ballon
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Zappys Magier
Lakaien Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Lakaien Zappys
Lakaien Minenwerfer Zappys
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Lakaien Zappys
Lakaien Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Zappys Magier
Elektrogeist Feuerball
Zappys Lakaien Minenwerfer
Zappys
Lakaien Elektrogeist Feuerball Zappys Magier
Lakaien Feuerball Zappys Magier
Minenwerfer Lakaien Feuerball Zappys Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Feuerball Zappys
Magier Lakaien Minenwerfer Feuerball Zappys
Minenwerfer Feuerball Elektrogeist Lakaien Zappys Magier
Minenwerfer Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys
Minenwerfer Zappys
Magier Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys
Feuerball Minenwerfer Magier
Zappys Lakaien
Feuerball Zappys
Zappys
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien Zappys
Lakaien Feuerball Zappys
Zappys
Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Feuerball Zappys
Zappys
Lakaien Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys Magier
Magier Feuerball Zappys
Zappys Elektrogeist Lakaien Minenwerfer Feuerball
Lakaien Elektrogeist Feuerball Zappys Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Minenwerfer
Feuerball Magier Elektrogeist Lakaien
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Lakaien Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Lakaien Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Lakaien
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Elektrogeist Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Magier
Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball Magier
Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Minenwerfer Feuerball

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