Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Prinz Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee Banditin Goldener Ritter Lakaienhorde Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz Banditin
Pfeile
Prinz Banditin
Koboldgang
Prinz Banditin
Lakaienhorde
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Bomber Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Banditin
Bomber Pfeile Koboldgang Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Prinz Banditin Goldener Ritter
Koboldgang
Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde
Skelettarmee
Koboldgang Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Banditin
Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Goldener Ritter
Bomber Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Goldener Ritter
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bomber Banditin
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Pfeile Banditin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Koboldgang Banditin
Bomber Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz Banditin
Lakaienhorde Bomber Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Bomber Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile Bomber Banditin
Prinz
Bomber Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Banditin Bomber Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Prinz Goldener Ritter
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Prinz Goldener Ritter
Pfeile Bomber Lakaienhorde Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile
Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Prinz Banditin
Bomber Pfeile Goldener Ritter
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber
Lakaienhorde
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Prinz Banditin Goldener Ritter
Pfeile Banditin Goldener Ritter
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde Banditin
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Goldener Ritter
Prinz Banditin Goldener Ritter

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