Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldbohrer Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Gift
Speerkobolde Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Eismagier Drachenbaby Koboldbohrer Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem
Speerkobolde Drei Musketierinnen Mauerbrecher Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Mauerbrecher Eismagier
Koboldbohrer
Mauerbrecher Speerkobolde Eisgolem
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Eisgolem
Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rakete
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Speerkobolde Eisgolem
Koboldbohrer
Speerkobolde Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Speerkobolde Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Rakete
Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Rakete Eisgolem Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Eismagier Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Speerkobolde Drachenbaby Eismagier
Koboldbohrer Rakete Drei Musketierinnen Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Rakete Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Eismagier
Drachenbaby Koboldbohrer Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Rakete
Rakete Eisgolem
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rakete Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Rakete Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Rakete
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Drachenbaby Eismagier
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Rakete
Rakete Drachenbaby
Speerkobolde Eisgolem Rakete Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete Speerkobolde Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby Koboldbohrer
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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