Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Hexe
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Tunnelgräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Tunnelgräber Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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