Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Feuerball
Bombenturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Bombenturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Prinzessin Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Prinzessin Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Magier Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm
Riese
Barbarenfass Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe Prinzessin
Magier
Walküre Riese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Riese Dunkler Prinz
Prinzessin
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Bombenturm Magier Hexe Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Walküre
Riese
Magier
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Prinzessin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass
Bombenturm Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Bombenturm Hexe Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Magier Hexe Prinzessin
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Hexe Bombenturm Prinzessin
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Hexe Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Bombenturm Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe
Bombenturm Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Hexe Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Walküre Magier Dunkler Prinz Bombenturm Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Magier Bombenturm Hexe Prinzessin
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Bombenturm Magier Hexe
Magier Walküre Bombenturm Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Bombenturm Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Magier Hexe Prinzessin
Magier Hexe
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Prinzessin

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