Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Kobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Infernoturm X-Bogen
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Kobolde Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Infernoturm X-Bogen
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Gift
Infernoturm X-Bogen
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Drachenbaby
Walküre
Kobolde Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Drachenbaby
Kobolde Feuerball Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Feuerball Kobolde Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Kobolde
Infernoturm Riesenskelett X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm
Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Kobolde Drachenbaby
X-Bogen
Feuerball Kobolde Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Walküre X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Riesenskelett
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde Walküre
Feuerball Walküre Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Kobolde X-Bogen
Kobolde Walküre Infernoturm Riesenskelett
Kobolde Walküre Feuerball Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Kobolde Drachenbaby X-Bogen P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. X-Bogen
Infernoturm Feuerball X-Bogen P.E.K.K.A.
Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Walküre Drachenbaby Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Kobolde Feuerball Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Feuerball Infernoturm Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Infernoturm
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Kobolde Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby X-Bogen
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen P.E.K.K.A.
Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball X-Bogen
Kobolde Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball X-Bogen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett X-Bogen

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