Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Feuergeist
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Blasrohrkobold
Koboldfass
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Pfeile
Elektroriese
Elektrogeist
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Elektromagier
Feuergeist
Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold
Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Elektroriese
Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Elektrogeist Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Elektromagier
Feuergeist Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektroriese Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektrogeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Pfeile Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Feuergeist Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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