Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Riese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer
Knall
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Flugmaschine Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Koboldbohrer Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Koboldbohrer Rammbock Riese Elektromagier
Rammbock
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Flugmaschine
Eisgolem Rammbock Riese Koboldbohrer
Riese
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Hexenmutter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Rammbock Riese
Hexenmutter
Eisgolem Rammbock Riese Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgolem
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Eisgolem Koboldbohrer Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Eisgolem Koboldbohrer Elektromagier
Riese
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Hexenmutter
Eisgolem Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Eisgolem Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer
Feuerball Hexenmutter Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Koboldbohrer
Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektromagier Eisgolem Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Hexenmutter Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Eisgolem Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Eisgolem Hexenmutter Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier

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