Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Ofen Prinz Hexe

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Prinz

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Knall Lakaien Ofen Koboldfass Prinz Hexe
Barbarenfass Walküre Ofen Koboldfass Hexe
Kampfholz Ofen Koboldfass Prinz Hexe
Erdbeben Ofen Koboldfass Hexe
Pfeile Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost Lakaien Walküre Koboldfass Prinz Hexe
Feuerball Lakaien Ofen Koboldfass Hexe
Gift Lakaien Ofen Hexe
Blitz Eisgolem Walküre Ofen Prinz Hexe
Rakete Walküre Ofen Prinz Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Ofen Gift

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Ofen Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Walküre Ofen Gift Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldfass Walküre

Synergien   2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien +
Eisgolem + Koboldfass Ofen
Walküre + Hexe
Ofen + Eisgolem
+ Eisgolem
+
+
+ Walküre

Konter   57 82

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Lakaien Gift Walküre Eisgolem Prinz
Gift Walküre Ofen Hexe Eisgolem Lakaien
Walküre Gift Hexe Ofen Eisgolem
Gift
Eisgolem Prinz Walküre Hexe Gift Lakaien Ofen Koboldfass
Gift
Ofen Gift Walküre Lakaien Eisgolem
Gift Ofen Eisgolem Hexe Lakaien
Gift Walküre Prinz Hexe Ofen Eisgolem
Hexe Lakaien Prinz Ofen
Walküre Eisgolem Prinz Lakaien Hexe Ofen
Gift Walküre Hexe
Hexe Eisgolem Lakaien Gift Ofen
Gift Walküre Eisgolem Hexe
Walküre Prinz Hexe
Hexe Eisgolem Prinz Walküre Lakaien
Gift Prinz Walküre Lakaien Eisgolem
Ofen Hexe Lakaien Prinz
Lakaien Eisgolem Walküre
Ofen Walküre Prinz Lakaien Hexe
Ofen Gift Eisgolem Koboldfass Hexe
Gift Ofen Lakaien Hexe
Lakaien Prinz Gift
Gift Hexe Walküre
Lakaien Prinz
Hexe Gift
Ofen Prinz Walküre Lakaien Hexe
Hexe Ofen Koboldfass Gift Eisgolem
Lakaien Hexe Ofen Eisgolem
Prinz Walküre Gift Eisgolem
Walküre Gift Ofen
Gift Koboldfass
Lakaien Gift Walküre Hexe Ofen
Gift Eisgolem Ofen Walküre
Ofen Hexe Gift Walküre Prinz
Eisgolem Lakaien Gift Hexe Ofen Walküre
Ofen Walküre Lakaien
Gift Lakaien Walküre Ofen Eisgolem Hexe
Eisgolem Gift
Eisgolem Hexe Lakaien Gift
Walküre Gift Hexe
Walküre Lakaien Hexe Prinz Eisgolem
Walküre Prinz Lakaien Hexe Eisgolem
Gift Walküre Ofen Hexe Eisgolem
Lakaien Ofen Hexe Gift
Prinz Lakaien Eisgolem
Eisgolem Lakaien Prinz Walküre
Lakaien Gift
Prinz Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Hexe Prinz
Ofen Eisgolem Koboldfass Walküre Lakaien Prinz Gift
Walküre Prinz Hexe
Eisgolem Lakaien Ofen Hexe
Ofen Hexe Lakaien Prinz
Eisgolem Lakaien Prinz Walküre Hexe
Koboldfass Gift Eisgolem Walküre Lakaien
Eisgolem Lakaien Prinz Walküre Hexe Ofen Gift
Prinz Walküre Hexe Gift Lakaien
Prinz Walküre Eisgolem Hexe Gift
Gift Walküre Eisgolem Lakaien Prinz
Gift Walküre Eisgolem Ofen Lakaien Hexe
Lakaien Hexe Gift Eisgolem
Walküre Hexe Lakaien Prinz Eisgolem
Walküre Prinz Lakaien Eisgolem Gift
Prinz Ofen
Gift Eisgolem Walküre Lakaien Ofen Hexe
Lakaien Ofen Walküre Hexe Eisgolem Prinz
Lakaien Gift Hexe Ofen Eisgolem
Walküre Prinz Lakaien Eisgolem Hexe Ofen

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Walküre Ofen Gift Hexe Eisgolem Lakaien
Eisgolem Hexe Ofen Gift
Ofen Eisgolem Walküre Hexe Gift Lakaien
Eisgolem Gift Walküre Hexe
Gift Eisgolem Lakaien Ofen Hexe
Eisgolem Walküre Hexe Ofen Gift
Gift Eisgolem Walküre Hexe
Walküre Lakaien Hexe Eisgolem Prinz
Ofen Lakaien Gift Eisgolem Hexe
Eisgolem Gift Lakaien
Prinz Walküre Eisgolem
Hexe Prinz
Gift Lakaien Eisgolem Ofen Hexe
Prinz Walküre Hexe Gift

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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