Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Scharfrichter Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tornado Eismagier Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tornado Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Infernodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Schweinereiter Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Tornado
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Tornado Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Schweinereiter Tornado Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Fledermäuse
Eismagier Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eismagier Magieschütze Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Eismagier
Tornado Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Tornado Eismagier Megaritter
Magieschütze
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Infernodrache Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Infernodrache Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Megaritter
Fledermäuse Scharfrichter Eismagier Tornado Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Fledermäuse Tornado Eismagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Eismagier
Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Tornado Magieschütze
Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter
Megaritter Fledermäuse Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Eismagier Infernodrache Magieschütze Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tornado
Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Eismagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Tornado
Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Scharfrichter Megaritter Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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