Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfholz Königsgeist Banditin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Fledermäuse
Walküre Ballon
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Fledermäuse Walküre Frost Feuergeist Magier

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Walküre Frost
Lakaienhorde
Frost
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Magier Frost
Magier
Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Magier Frost
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Feuergeist Magier Frost
Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost
Lakaienhorde Fledermäuse Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Walküre Magier Frost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Feuergeist Fledermäuse
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Walküre Frost
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Magier Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier Frost
Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Fledermäuse Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Feuergeist Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Fledermäuse Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Frost
Fledermäuse
Frost

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