Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Wut Koboldgang Elektromagier Königsriese Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Königsriese Elitebarbaren Funki
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Funki Elektrogeist Königsriese
Koboldgang
Königsriese Funki
Königsriese
Elektrogeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Knall Wut Elektrogeist Königsriese Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Wut Funki
Funki
Knall Wut Elektrogeist Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Elitebarbaren Funki
Koboldgang
Knall Elektromagier Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Knall
Wut
Elektromagier
Knall Elektrogeist Koboldgang
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Koboldgang Elektrogeist Knall Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Koboldgang
Elektrogeist Knall Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elektromagier Elektrogeist Knall
Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Funki Elektrogeist Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elektrogeist Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektrogeist Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Elektrogeist Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Elitebarbaren Funki
Koboldgang Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki Elektrogeist Knall
Elektrogeist Knall Elitebarbaren Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Elektromagier
Funki
Funki
Knall Funki
Elektrogeist Knall
Funki
Knall
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Elektrogeist Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Funki
Knall Funki
Elitebarbaren Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist
Elitebarbaren Funki
Knall Funki
Knall Elektrogeist Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Elektrogeist Koboldgang
Knall Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Funki
Knall
Knall Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elektrogeist Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki

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