Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Rammbock Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldfass Erdbeben Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde Rammbock Barbarenhütte
Elixiergolem
Erdbeben Speerkobolde Barbarenhütte Koboldfass
Rammbock
Speerkobolde Erdbeben Barbarenhütte Koboldfass Elektromagier
Barbarenhütte
Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Erdbeben Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Elixiergolem
Rammbock
Barbarenhütte
Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Speerkobolde Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Erdbeben Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Erdbeben Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte
Elektromagier
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Elektromagier
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Speerkobolde Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Speerkobolde Barbarenhütte Skelettarmee
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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