Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Skelettfass Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldgang Ofen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Ofen
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen
Blitz
Ofen
Rakete
Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Ofen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass Ofen Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Tunnelgräber Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Ofen
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Skelettfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Koboldgang Skelettfass Ofen Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Speerkobolde Knall Ofen
Speerkobolde
Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Ofen Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Ofen Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Ofen
Skelette Knall Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelette Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Skelette
Skelette Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter
Koboldgang Skelette Speerkobolde Knall Ofen Megaritter
Ofen Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Skelette Koboldgang Ofen
Koboldgang Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Skelette Speerkobolde Knall Ofen Megaritter
Speerkobolde Knall Koboldgang Ofen
Ofen Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Megaritter
Knall Koboldgang Ofen Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Ofen
Megaritter Speerkobolde Knall Koboldgang Ofen
Knall Ofen Speerkobolde Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Ofen
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Ofen
Koboldgang Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Megaritter
Ofen Skelette Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelette Speerkobolde Ofen
Megaritter
Knall Megaritter Skelette Speerkobolde
Skelette Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Koboldgang
Ofen Megaritter
Koboldgang Skelette Speerkobolde Knall Ofen
Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Ofen Megaritter
Speerkobolde Knall Skelettfass Ofen
Ofen
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass Ofen
Speerkobolde Knall Skelettfass Ofen
Skelettfass Ofen Megaritter
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Ofen Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Ofen
Knall Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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